Städte: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Stadt kann von mehreren Spendern in der [[Wildnis]] der [[Hauptwelt]] gegründet werden.
Eine Stadt wird von mehreren Spendern in der [[Wildnis]] der [[Hauptwelt]] verwaltet. Es können keine neuen Userstädte gegründet werden. Für neue Ansiedlungen gelten ausschließlich die Regeln für Kolonien.


== Gründungsvoraussetzungen ==
== Führungsvoraussetzungen ==
Mindestens drei Spender müssen sich zu einer Stadtgründung zusammenfinden. Einer dieser Bürgermeister wird als Stadtbesitzer eingetragen. Weitere Voraussetzung für die Gründung sind mindestens zwei weitere Bewohner oder zwei weitere Bürgermeister, sodass bei der Stadtgründung fünf mitwirkende Personen bereitstehen müssen. Nochmal in kurz:
Drei Spender gründen eine Stadt, wovon einer als Stadtbesitzer eingetragen wird. Außerdem müssen mindestens zwei Bewohner (die auch BM sein können) in die Stadt einziehen, sodass 5 Leute zusammenkommen.
* Stadtbesitzer
* mindestens zwei weitere Bürgermeister
* insgesamt mindestens fünf Personen, wovon mindestens drei als BM eingetragene Spender sein müssen


Anschaffungspreis: 50.000 Klotzis
Anschaffungspreis: 50.000 Klotzis


Größe Grundfläche Stadt: 200x200 (40.000m²)
Größe Grundfläche Stadt: 200x200 (40.000m²)
Grundlegende Vorraussetzung für eine Stadtgründung ist natürlich eine entsprechend große Fläche von 1000 x 1000 Blöcken (für Grundfläche + 2 Ringen) ohne Besiedlung. Zur Überprüfung dessen stehen euch natürlich die Teamler zur Hilfe.


== Erweiterungen ==  
== Erweiterungen ==  
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Erweiterungspreis pro Fläche zweiter Ring: 60.000 Klotzis
Erweiterungspreis pro Fläche zweiter Ring: 60.000 Klotzis
Erweiterungspreis pro Fläche dritter Ring: 70.000 Klotzis


== Ermäßigungen ==
== Ermäßigungen ==
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== Rechtliche Bedingungen ==
== Rechtliche Bedingungen ==
- PvP ist deaktiviert, Spawning kann ausgestellt werden (Trennung Mobs und Tiere), weitere Flags möglich (ice-melt, vine-growth,greeting...[http://https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/ siehe offizielle Worldguard-Seite])
- PvP ist deaktiviert, Spawning kann ausgestellt werden (Trennung Mobs und Tiere), weitere Flags möglich (ice-melt, vine-growth,greeting...[https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/ siehe offizielle Worldguard-Seite])


- Ausschließlich Spender/VIP´s können BM´s werden.
- Ausschließlich Spender/VIP´s können BM´s werden.
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- Stadtbewohner können ebenfalls nicht einfach entfernt werden bzw. deren GS (wird sonst als Griefing gewertet). Bei Inaktivität ohne Abmeldung gilt eine Frist von 4 Wochen, die dem Grundstücksbesitzer angezeigt werden muss (durch Schilder etc.).
- Stadtbewohner können ebenfalls nicht einfach entfernt werden bzw. deren GS (wird sonst als Griefing gewertet). Bei Inaktivität ohne Abmeldung gilt eine Frist von 4 Wochen, die dem Grundstücksbesitzer angezeigt werden muss (durch Schilder etc.).


- Wird ein Statdbewohner nach Ablauf der Frist enteignet, werden seine Items vom Team zwischengelagert (Aufbewahrung ca. 1 Jahr).
- Wird ein Stadtbewohner nach Ablauf der Frist enteignet, werden seine Items vom Team zwischengelagert (Aufbewahrung ca. 1 Jahr).


- Es dürfen keine Spielerfallen gebaut werden.
- Es dürfen keine Spielerfallen gebaut werden.

Aktuelle Version vom 6. September 2023, 11:39 Uhr

Eine Stadt wird von mehreren Spendern in der Wildnis der Hauptwelt verwaltet. Es können keine neuen Userstädte gegründet werden. Für neue Ansiedlungen gelten ausschließlich die Regeln für Kolonien.

Führungsvoraussetzungen

Drei Spender gründen eine Stadt, wovon einer als Stadtbesitzer eingetragen wird. Außerdem müssen mindestens zwei Bewohner (die auch BM sein können) in die Stadt einziehen, sodass 5 Leute zusammenkommen.

Anschaffungspreis: 50.000 Klotzis

Größe Grundfläche Stadt: 200x200 (40.000m²)

Grundlegende Vorraussetzung für eine Stadtgründung ist natürlich eine entsprechend große Fläche von 1000 x 1000 Blöcken (für Grundfläche + 2 Ringen) ohne Besiedlung. Zur Überprüfung dessen stehen euch natürlich die Teamler zur Hilfe.

Erweiterungen

mindestens 3 Bewohner pro 200x200 Erweiterung, erste Erweiterung automatisch erlaubt

Erweiterungspreis pro Fläche erster Ring: 50.000 Klotzis

Erweiterungspreis pro Fläche zweiter Ring: 60.000 Klotzis

Ermäßigungen

  • großer/schöner Spawn (Rückzahlung: 10.000 Klotzis, einmal pro Stadt)

o Kriterium: größer als 50x50 Da Schönheit im Auge des Betrachters liegt, wird die Begutachtung grundsätzlich durch mehrere Teamler erfolgen. Die daraus resultierende Entscheidung wird nicht diskutiert.

  • GS in Landschaft eingebunden (Erlass: 10.000 Klotzis, pro Erweiterung einmal möglich)

o Kriterium: keine Raster, keine planierte Stadt Es wird darauf geachtet, ob ein Großteil der Stadt "natürlich" gehalten ist und eben keine planierte Stadt darstellt. Die Grundstücke an sich dürfen natürlich zugunsten der Spieler, die darauf bauen wollen, planiert sein.

  • Versorgung durch grundlegende Farmen (Erlass: 5000 Klotzis pro Kriterium, jede Art nur einmal pro Stadt)

o Kriterium: Baumfarmen (mindestens 30x30), Essensfarm/Tierfarm (Kuh, Schwein, Schaf, Huhn, Pilzkuh, Kaninchen) (mindestens 30x30) Eine Stadt kann zum Beispiel eine Kuhfarm, eine Hühnerfarm, eine Schaffarm, eine Farm mit Birken und eine Farm mit Eichen haben. Dafür gäbe es insgesamt 25.000 Klotzis Ermäßigung. Zwei Kuhfarmen bringen nur 5000 Klotzis, weil jede Art nur einmal pro Stadt eine Ermäßigung einbringt.

  • Dekorative Objekte (Erlass: 10.000 Klotzis, pro Erweiterung einmal möglich)

o Kriterium: Parks, Anglerteiche, dekorative Gebäude oder Komplexe (Mindestgröße pro Fläche 30x30 insgesamt)

Sollten die Objekte, für welche es eine Ermäßigung gab, "verschwinden", muss der Betrag nachgezahlt werden.

Verfahrensweise

Nach Erstellen der PE wird ein Stadtraster über den gewünschten Bereich gelegt und die erste Fläche protectet. Dabei werden die ersten beiden Ringe sofort mitgesichert (ohne Baurechte), um spätere Einzelprotectionen im direkten Umfeld zu verhindern. Greeting und Farewell-flag als Hinweis für Spieler werden eingerichtet. Alle Erweiterungen über den dritten Ring hinaus kosten genauso viel. Erweiterungen erfolgen immer gemäß den 200x200 Quadraten von innen nach außen. (Erst wenn der erste Ring voll ist, wird der zweite Ring gesichert.) Eine Erweiterung um mehrere Quadrate gleichzeitig ist möglich.

Rechtliche Bedingungen

- PvP ist deaktiviert, Spawning kann ausgestellt werden (Trennung Mobs und Tiere), weitere Flags möglich (ice-melt, vine-growth,greeting...siehe offizielle Worldguard-Seite)

- Ausschließlich Spender/VIP´s können BM´s werden.

- Jeder kann nur in EINER Stadt Besitzer oder BM sein.

- Der Besitzer der Stadt darf NICHT sämtliche BM´s ohne Begründung und Absprache aus der Stadt entfernen lassen.

- Stadtbewohner können ebenfalls nicht einfach entfernt werden bzw. deren GS (wird sonst als Griefing gewertet). Bei Inaktivität ohne Abmeldung gilt eine Frist von 4 Wochen, die dem Grundstücksbesitzer angezeigt werden muss (durch Schilder etc.).

- Wird ein Stadtbewohner nach Ablauf der Frist enteignet, werden seine Items vom Team zwischengelagert (Aufbewahrung ca. 1 Jahr).

- Es dürfen keine Spielerfallen gebaut werden.

- Bei Inaktivität des Stadtbesitzers gilt eine Frist von 8 Wochen bis zum Verlust der Stadt. Einer der anderen BM´s muss diese Position einnehmen. Sollte man dadurch unter die geforderten 3 BM´s kommen, muss ein neuer gefunden werden.

- Sollten sich die verbliebenen BM´s nicht einigen, versucht ein Teamler über einen Monat hinweg zu vermitteln. Scheitert dies, verliert das Team die Stadt und ein anderes Team kann diese übernehmen. Ankaufspreis: mindestens 50.000 Klotzis, höchstens 1/3 der Gesamtkosten aller Flächen.


Wenn für die Mehrheit der Teamler kein Bestreben zu erkennen ist, eine funktionierende Stadt aufzubauen, kann diese enteignet werden und die Vergabe einer weiteren Stadt wird verweigert.