Hauptwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Hauptwelt ist eine gefährliche Welt, die zum Bauen im Survival und für PvP genutzt wird.
Die Hauptwelt ist eine gefährliche Welt, die zum Bauen im Survival und für PvP genutzt wird. In der Hauptwelt befindet sich der [[Spawn]] ''(/warp spawn)''. Außerhalb des Spawns ist die Wildnis. Dort kannst du frei bauen und farmen.


== Protections ==
== Protections ==
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Das Protecten von Grundstücken ist in dieser Welt kostenpflichtig. Die gesicherte Region kann, je nach Bedarf, erweitert werden. Dabei ist darauf zu achten, dass die Region immer rechteckig bleibt.
Das Protecten von Grundstücken ist in dieser Welt kostenpflichtig. Die gesicherte Region kann, je nach Bedarf, erweitert werden. Dabei ist darauf zu achten, dass die Region immer rechteckig bleibt.


Anschaffungspreis: 8.000 Klotzis
*Anschaffungspreis: 2.000 Klotzis
*Erweiterungspreis: 5 Klotzis/m²
*Grundfläche '''Spieler''': 20x20 (400m²)


Erweiterungspreis: 10 Klotzis/m²
== Weltbeschaffenheit ==


Grundfläche '''Spieler''': 20x20 (400m²)
Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt!
In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden.


Grundfläche '''Spender''' und '''VIP´s''': 25x25 (625m²)
Der [[Nether]] ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich.
Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das [[Ende]] betreten.


== Userstädte ==
== Kolonien & Userstädte ==


In der Hauptwelt können von Spendern Städte gegründet werden.
*Eine Kolonie ist ein loser Zusammenschluss mehrerer Spieler auf diesem Server, die zusammen bauen und so eine "Ansiedlung" entstehen lassen, ohne dabei den bisherigen Einschränkungen einer Stadt zu unterliegen.
Genauere Informationen zu Kolonien und deren Entstehung gibt es unter [[Kolonien]].  


Gründungsvoraussetzungen: 1 Stadtbesitzer, mindestens 2 weitere BM´s und 2 Bewohner (können auch BM's sein), insgesamt also mindestens 5 Leute
*In der Hauptwelt gibt es Userstädte. Es können '''keine neuen''' Userstädte gegründet werden. Für neue Ansiedlungen gelten ausschließlich die Regeln für Kolonien.
Führungsvoraussetzungen: 1 Stadtbesitzer, mindestens 2 weitere BM´s und 2 Bewohner (können auch BM's sein), insgesamt also mindestens 5 Leute


Erweiterungsvoraussetzungen: mindestens 3 Bewohner pro 200x200 Erweiterung, erste Erweiterung automatisch erlaubt
Genauere Informationen zu Städten und deren Verwaltung gibt es unter [[Städte]].
 
Anschaffungspreis: 50.000 Klotzis
 
Größe Grundfläche Stadt: 200x200 (40.000m²)
 
== Weltbeschaffenheit ==
 
Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt!
 
In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden
Der [[Nether]] ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich.
Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das [[Ende]] betreten.

Aktuelle Version vom 28. September 2023, 13:08 Uhr

Das Schloss der Hauptstadt

Die Hauptwelt ist eine gefährliche Welt, die zum Bauen im Survival und für PvP genutzt wird. In der Hauptwelt befindet sich der Spawn (/warp spawn). Außerhalb des Spawns ist die Wildnis. Dort kannst du frei bauen und farmen.

Protections

Das Protecten von Grundstücken ist in dieser Welt kostenpflichtig. Die gesicherte Region kann, je nach Bedarf, erweitert werden. Dabei ist darauf zu achten, dass die Region immer rechteckig bleibt.

  • Anschaffungspreis: 2.000 Klotzis
  • Erweiterungspreis: 5 Klotzis/m²
  • Grundfläche Spieler: 20x20 (400m²)

Weltbeschaffenheit

Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt! In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden.

Der Nether ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich. Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das Ende betreten.

Kolonien & Userstädte

  • Eine Kolonie ist ein loser Zusammenschluss mehrerer Spieler auf diesem Server, die zusammen bauen und so eine "Ansiedlung" entstehen lassen, ohne dabei den bisherigen Einschränkungen einer Stadt zu unterliegen.

Genauere Informationen zu Kolonien und deren Entstehung gibt es unter Kolonien.

  • In der Hauptwelt gibt es Userstädte. Es können keine neuen Userstädte gegründet werden. Für neue Ansiedlungen gelten ausschließlich die Regeln für Kolonien.

Führungsvoraussetzungen: 1 Stadtbesitzer, mindestens 2 weitere BM´s und 2 Bewohner (können auch BM's sein), insgesamt also mindestens 5 Leute

Genauere Informationen zu Städten und deren Verwaltung gibt es unter Städte.