Hauptwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt! | Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt! | ||
In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden. | In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden. | ||
Der [[Nether]] ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich. | Der [[Nether]] ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich. | ||
Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das [[Ende]] betreten. | Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das [[Ende]] betreten. |
Version vom 8. März 2021, 21:18 Uhr
Die Hauptwelt ist eine gefährliche Welt, die zum Bauen im Survival und für PvP genutzt wird.
Protections
Das Protecten von Grundstücken ist in dieser Welt kostenpflichtig. Die gesicherte Region kann, je nach Bedarf, erweitert werden. Dabei ist darauf zu achten, dass die Region immer rechteckig bleibt.
Anschaffungspreis: 8.000 Klotzis
Erweiterungspreis: 10 Klotzis/m²
Grundfläche Spieler: 20x20 (400m²)
Grundfläche Spender und VIP´s: 25x25 (625m²)
Userstädte
In der Hauptwelt können von Spendern Städte gegründet werden.
Gründungsvoraussetzungen: 1 Stadtbesitzer, mindestens 2 weitere BM´s und 2 Bewohner (können auch BM's sein), insgesamt also mindestens 5 Leute
Erweiterungsvoraussetzungen: mindestens 3 Bewohner pro 200x200 Erweiterung, erste Erweiterung automatisch erlaubt
Anschaffungspreis: 50.000 Klotzis
Größe Grundfläche Stadt: 200x200 (40.000m²)
Weltbeschaffenheit
Das Spawning von Mobs ist in dieser Welt aktiviert. Der Schwierigkeitsgrad der Welt ist hart. PvP ist aktiviert. Griefing bzw. das Zerstören von Gebäuden oder Bauten anderer Spieler ist in dieser Welt erlaubt! In der Hauptwelt werden Warps nur für Städte o.ä. von Teamlern gesetzt. Homes können in der Wildnis selbstständig und frei gesetzt werden.
Der Nether ist durch Netherportalen aus der Hauptwelt zugänglich. Durch Endportale der Festungen in der Hauptwelt kann man das Ende betreten.